日前,华为技术有限公司与中国联通网络技术研究院联合撰写发布《VR直播白皮书》。

该白皮书从VR直播应用场景和体验入手阐述VR直播关键技术、平台方案及网络方案,并结合 VR直播实践案例对商业模式提出建议。

移动互联网时代,无论是文字、图片还是视频,都可以通过网络进行直播。

网络直播不仅压缩了时空,让用户能够实时观看体育赛事、重大活动和新闻,还可以添加文字聊天、送礼物等功能,将传统的单向传输转换为双向互动,增加了直播的趣味性。

但临场感的缺乏、交互的单一性是传统2D直播最大的不足,而VR直播技术的产生解决了这一问题,促使用户直播体验再上新台阶。

VR直播已经广泛应用于体育赛事、热点新闻、演唱会、发布会等场景,通过VR技术进行直播,能给用户带来无与伦比的沉浸感,让用户感觉宛如在现场一般。

VR直播相对于平面2D视频,对网络带宽需求更大。

但受限于网络带宽成本因素,许多VR直播平台会将传输码率压缩以降低成本,带来的后果就是给用户不清晰、眩晕的感受,体验大打折扣;

加上VR直播体验形式的单一,只能进行被动式的观看,缺少互动,使得体验枯燥无味。

但随着云计算、5G以及千兆宽带网络的快速发展,VR直播技术的改进,社交元素的融入,将大幅提升VR直播体验,为VR直播的商业化落地提供了可行性。

本白皮书将从VR直播应用场景和体验入手阐述VR直播关键技术、平台方案及网络方案,并结合VR直播实践案例对商业模式给出建议,促进VR直播产业发展,丰富VR内容供给。


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