GameFi=Game(游戏)+Defi(去中心化金融),核心特点为“PlaytoEarn”。通过技术与去中心化价值观赋能,GameFi游戏资产化身为NFT和代币上链,具备了可验证性和流通性;开发商与玩家的关系由“企业消费者”转变为“利益共同体”,生态中价值增长由所有参与者共同所有。开发商针对游戏内活跃经济活动收取税费,玩家通过游戏资产增值获取收益。“PlaytoEarn”是GameFi快速吸引大量游戏玩家和区块链爱好者的核心特点,亦可以从传统“金币提现”模式的网赚产品中得到需求验证。GameFi相对于传统网赚游戏具备高门槛与高风险的特性,但收益更高且变现不受限制,或将成为游戏赛道中的重要分支。2021年GameFi流量快速爆发,根据BGA报告,2021年末游戏UAW占Defi行业总使用量的49%,游戏NFT占2021年NFT交易总量230亿美元的20%。

  AxieInfinity的核心优势在于开发商持之以恒的产品迭代和后期运营。头部链游AxieInfinity峰值DAU超过200万人,截至2月7日研发商SkyMavis总收入超过12亿美元。当前GameFi市场仍处于早期探索期,区块链等新技术与玩法的升级均将有可能改善游戏体验,开发商对项目的长期规划是游戏实现可持续性的根基。AxieInfinity通过易上手的宠物小精灵卡牌战斗玩法走进链游市场,并自建Ronin侧链、交易所等基础设施提升交易效率,顺利把握疫情期流量高峰,吸引链游公会的入驻以扩大产品知名度,合理的经济模型和后期运营策略较好地延续了产品生命周期。但由于2021年中旬流量短期增长过快,Axie核心游戏代币SLP的产出与消耗出现了不平衡现象,研发商SkyMavis也在不断优化SLP产出和消耗的数值限定,机制变化后的成效仍需观察。

  未来Play和Earn哪个更为重要?Earn为基础,Play突破上限。GameFi1.0阶段,保障可持续的“Earn”是能够快速吸引受众和链游工会,实现加速发展的关键要素,经济模型的持续性需要团队经验与运营能力。但仅侧重于“Earn”的GameFi本质上是附加少量游戏性的挖矿平台,玩家高收益的同时伴随着生命周期的不确定性(本质上收益还是依赖新玩家加入)。增强游戏性和社区属性或是解决该问题的方法之一,当GameFi中更多玩家愿意为游戏体验或者社区氛围付费留存,一定程度上能减少流量快速变化对于经济平衡的干扰性。对于GameFi研发商而言,建立合理的经济模型并是实现长周期运转的根基,游戏性则是保障差异化、从众多链游中脱颖而出的核心关键要素。

  投融资加速+内容迭代,传统游戏厂商积极探索。2021年GameFi为区块链投融资事件数(141个)、融资金额(35.3亿美元)最高的领域。目前头部游戏主要由初创企业研发,传统厂商积极探索。(1)休闲游戏厂商:法国Voodoo、美国Zynga与韩国开发商NCSoft均针对链游发布了明确规划。休闲游戏本身娱乐性低、节奏快,部分辅以网赚属性,与链游呈现一定相似之处。(2)3A/重度游戏厂商:重度游戏以强游戏性与IP属性驱动付费,复杂机制较难与区块链技术完全结合,目前多数厂商仍处于早期探索阶段,开展部分游戏资产上链的尝试。育碧《幽灵行动:断点》为首个正式融入NFT的3A游戏,但玩家接受度有待观察。

  风险提示:新技术发展不及预期;价格波动风险;政策监管风险。


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