业绩概况:2021年业绩增长稳健,2022Q1疫情影响致短期承压。2021年传媒行业营收同比增长8.43%至5355.78亿元,归母净利润同比增长256.53%至373.73亿元,扣非口径实现扭亏为盈;2022Q1营收同比下滑3.02%至1188.05亿元,归母净利润同比下滑18.44%至95亿元,扣非口径同比下滑3.77%。子版块中,2021年出版、广告、广播电视等业绩增长较快,影视院线亏损收窄,游戏、数字媒体等业绩出现下滑;2022Q1广告、影视院线、数字媒体等业绩同比下滑幅度较大,仅游戏、广播电视等业绩实现同比正增长。

  长视频:面对监管趋严、广告预算不断缩紧、流量红利消退、短视频不断抢占用户时间,头部视频平台盈利压力加大,降本增效、提质减量成为行业共识。我们判断,当“资本换流量”的商业定律不再稳定成立时,行业将会加速回归内容为王和公平竞争的商业逻辑,靠自身良性的内容制作循环体系带动平台收入和盈利增长。

  游戏:国内游戏版号重启,意味着监管回归常态化,后续新品有望加速上线贡献增量。监管趋紧叠加国内游戏增速放缓,结合国家对文化出海的鼓励导向,未来游戏出海有望持续深化;在出海打磨下,国内游戏工业化体?

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