2022年VR市场:消费级硬件风云再起,下游应用生态方兴未艾

  根据MetaCEO扎克伯格在2018年开发者大会上的预测,1000万用户将是VR硬件的销量“奇点”。即当用户数增长至产生一定的规模效应,VR硬件和应用、内容开发者才能够持续、稳定地获利,进而推动VR生态系统迎来跨越式发展。2021年11月,Meta旗舰产品OculusQuest2的累计销量已突破1000万台。同时,随着国内字节跳动、腾讯、爱奇艺等互联网大厂相继入局,2022年的VR生态全面起步:上游硬件方面,国内外新品相继发布,三大技术路径逐步清晰;下游应用方面,消费级应用场景持续拓展,视频、游戏、社交同步推进,其中游戏是VR内容生态的核心。

  国内Pico与美国MetaQuest对比:核心差距在于游戏内容生态

  国内头部VR硬件PicoNeo3自2021年5月发布以来,销量高速增长,22H1出货量达37万台,是2021全年的74%。然而,海外头部硬件Quest出货量仍遥遥领先,22H1销量约为590万台,是Pico的15倍。我们从硬件性能、内容生态看二者差距的成因:1)硬件性能:二者在光学、交互、显示等多项参数上均相差无几,新一代Pico4有望超越Quest2。2)?

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