虚拟偶像是进行偶像活动的虚拟人

  一个虚拟偶像必须有自己的虚拟设定和内容产出,幕后人员必须服务于虚拟设定,UGC能够参与完善虚拟偶像的人设

  根据视觉效果,虚拟偶像可以分为二次元和超写实两种类型,主流活动身份为虚拟歌手、虚拟UP主和虚拟博主

  中国虚拟偶像市场现处于高速发展期

  虚拟偶像文化起源于日本,中国虚拟偶像市场在2011年后开始以较快的节奏发展,如今已经与日本的发展水平基本持平,产业链趋于完备

  中国虚拟偶像市场规模一直保持着较高的增幅,2022年,中国虚拟偶像核心市场规模预计可以达到13亿元,预计未来3-5年增幅将有所下降

  现阶段,中国虚拟偶像市场存在侵权现象严重、IP单一、变现结构尚未多元化等问题

  虚拟偶像商业变现途径多元,但结构并不均衡

  虚拟歌手的变现途径较为多元,头部虚拟歌手的主要收入来源为商业推广,其次为演出、周边及版权收入

  虚拟UP主的收入高度依赖于直播打赏,仅头部不到5%的虚拟UP主能够接收到商业推广资源

  超写实虚拟偶像主要服务于B端,收入重度依赖于商业推广,极少

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