云游戏是一种以云计算技术为基础的在线游戏方式。游戏中的所有计算(包括画面渲染、数据同步、交互逻辑等)全部在云端服务器进行,并通过互联网接受玩家的输入指令,同时将处理完成后的最终画面结果显示在玩家的前端设备上。理想状态下的云游戏场景中,用户的游戏设备只需要具备基本的视频解压能力和联网功能,而无需任何高端的处理器或显卡。本报告所研究的云游戏,是指游戏本身在游戏公司、运营商或云服务商的服务器上运行,将游戏画面经过视频压缩后,串流显示到用户的客户端设备上(包括PC、手机、平板电脑、家用游戏机等互联网接入设备)进行操作的游戏方式。本报告所研究的云游戏平台,是指云游戏服务商搭建的、面向C端游戏玩家提供云游戏服务的GaaS(GameasaService,游戏即服务)平台。

  本报告所研究的云游戏服务商,是指面向游戏公司、云游戏平台等B端企业提供云游戏技术服务及解决方案的企业。

  市场发展:2021年中国云游戏市场规模达到34亿元,同比增长54.5%,行业处于高速增长阶段。2021年中国云游戏平均月活用户规模达到7000万人,同比增长32.7%。云游戏体验的持续提升将带动用户进一步增长,预计在2025年云游戏用户平均月活?

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